오피넷, 모바일 앱 10년 만의 리뉴얼

한국석유공사의 유가정보 서비스 오피넷(Opinet)이 모바일 앱을 10년 만에 전면 개편했습니다. 2008년 시작된 오피넷은 전국 주유소와 충전소의 가격 정보를 제공하는 공공 플랫폼으로, 2025년 말 기준 연간 2억 3000만 명이 이용하는 서비스로 성장했습니다. 이번 개편은 단순한 화면 정리가 아니라, 유가 정보를 더 빠르고 쉽게 찾을 수 있도록 서비스 구조를 다시 다듬은 변화입니다. 가장 큰 변화는 개인화 기능입니다. […]
Figma Weave, 사용자 페르소나를 사진으로 생성하는 템플릿 공개

Figma가 Figma Weave를 활용한 사용자 페르소나 템플릿 사례를 공개했습니다. Dropbox Replay의 수석 제품 디자이너 사라 클레이튼은 Weave를 사용해 이상적인 고객 프로필을 더 현실적인 이미지로 만들었습니다. 기존에는 다이어그램, 사용자 스토리, 반복되는 인물 사진으로 페르소나를 설명했습니다. 하지만 실제 사용자의 업무 환경을 충분히 보여주기 어려웠습니다. 이번 템플릿은 인물 사진과 프롬프트를 바탕으로 사용자를 구체적인 장면 안에 배치합니다. 예를 들어 […]
미국, 앤트로픽 ‘클로드 페이블 5’ 수출 통제

미국 정부가 앤트로픽의 최신 AI 모델 ‘클로드 페이블 5’와 ‘미토스 5’에 대해 수출 통제 조치를 내렸습니다. 앤트로픽은 미국 정부가 국가 안보 권한을 근거로 외국인의 접근을 중단하라는 지시를 내렸으며, 미국 내 외국 국적 직원도 대상에 포함된다고 밝혔습니다. 이에 따라 앤트로픽은 규정 준수를 위해 두 모델의 접근을 전면 중단했습니다. 다른 앤트로픽 모델은 영향을 받지 않는다고 설명했습니다. 이번 […]
아마존, AI로 직접 만드는 커스텀 굿즈 출시

아마존이 사용자가 AI로 직접 굿즈를 만들 수 있는 기능을 출시했습니다. 사용자는 Amazon Shopping 앱이나 웹사이트에서 원하는 디자인을 문장으로 입력하고, 생성된 이미지를 티셔츠, 후디, 텀블러, 물병 같은 상품에 바로 적용해 주문할 수 있습니다. 사용 방법은 간단합니다. 앱에서 Alexa 아이콘을 누르거나 검색창에 customize를 입력하면 커스텀 제작 화면으로 이동합니다. 사용자가 “가족 모임용 티셔츠” “반려동물을 만화 캐릭터처럼 그린 후디”처럼 […]
한국 야구 국가대표팀, 18년 만에 새 로고 공개

한국 야구 국가대표팀의 상징이 18년 만에 새롭게 바뀌었습니다. 한국야구위원회 KBO와 대한야구소프트볼협회 KBSA는 2026년 6월 9일 야구 국가대표팀의 신규 브랜드 아이덴티티 BI를 공개했습니다. 이번 리브랜딩은 2008년에 개발된 기존 로고를 현대적으로 재해석해 대표팀의 브랜드 가치와 위상을 높이기 위해 진행됐습니다. 새로운 BI는 기존 대표팀 로고가 쌓아온 상징성을 이어가면서도 더 간결하고 직관적인 형태로 정리됐습니다. 기존 로고는 2008년 베이징 올림픽 […]
앤트로픽, 클로드 페이블 5 공개

앤트로픽이 새로운 AI 모델 Claude Fable 5를 공개했습니다. 클로드 페이블 5는 일반 사용자와 기업이 사용할 수 있는 앤트로픽의 최신 고성능 모델로, 복잡한 추론과 장시간 이어지는 에이전트 작업에 초점을 맞춘 모델입니다. 함께 공개된 Claude Mythos 5는 같은 성능을 공유하지만 제한된 고객에게만 제공됩니다. 이번 모델의 핵심은 “오래 걸리는 복잡한 일을 얼마나 안정적으로 맡길 수 있는가”입니다. 앤트로픽은 클로드 […]
iOS 27 앱 아이콘, 더 투명하고 더 뚜렷해졌다.
애플이 iOS 27에서 앱 아이콘 디자인을 다시 다듬었습니다. iOS 26이 ‘리퀴드 글래스’ 디자인을 본격적으로 도입한 버전이었다면, iOS 27은 그 스타일을 더 또렷하고 실용적으로 정리한 버전에 가깝습니다. iOS 26의 앱 아이콘은 반투명한 레이어, 빛 반사, 유리 같은 질감이 핵심이었습니다. 라이트 모드, 다크 모드, 틴트, 클리어 스타일에 따라 아이콘이 다르게 보이도록 설계됐고, 운영체제 전체의 분위기도 더 입체적으로 […]
X, 한국 구글 플레이스토어에서 청소년 이용 불가 등급으로 조정

X가 한국 구글 플레이스토어에서 청소년 이용 불가 등급으로 조정됐습니다. 기존에는 16세 이상 이용 가능 앱으로 분류됐지만, 현재는 19세 미만 이용자가 이용할 수 없는 등급으로 표시되고 있습니다. 이번 조치는 X 서비스 전체가 한국에서 차단됐다는 의미는 아닙니다. 현재 확인된 변화는 한국 구글 플레이스토어 내 앱 연령 등급 변경입니다. 이에 따라 청소년 이용자는 안드로이드 환경에서 X 앱을 새로 […]
코카콜라, 2026 FIFA 월드컵 에디션 공개

코카콜라가 2026 FIFA 월드컵을 앞두고 한정판 패키지를 선보였습니다. 이번 에디션은 월드컵이 열리는 시즌의 열기와 각 국가의 응원 문화를 제품 패키지에 담은 것이 특징입니다. 한국 코카콜라는 6월 초 ‘코카콜라 26 FIFA 월드컵 출전국 패키지’를 공개하고 주요 온·오프라인 유통 채널을 통해 순차적으로 공급한다고 밝혔습니다. 이번 패키지는 대한민국, 브라질, 스페인, 프랑스, 아르헨티나, 잉글랜드, 독일, 미국 등 총 8개국을 […]
투썸플레이스, 한글 자모로 새 심벌 만든 리브랜딩

투썸플레이스가 브랜드 정체성을 새로 정리했습니다. 핵심은 긴 영문명보다 사람들이 자주 부르는 ‘투썸’을 앞세우는 것입니다. 새 BI는 투썸이라는 이름, 커피와 디저트의 관계, 한국 브랜드의 인상을 함께 담는 방향으로 설계됐습니다. 가장 큰 변화는 심벌입니다. 투썸플레이스 공식 BI 설명에 따르면 새 심벌은 ‘투썸(TWOSOME)’을 영문과 한글 자모로 풀어낸 조합입니다. ‘TWO’를 뜻하는 T, ‘SOME’의 발음을 이루는 한글 자모 ‘ㅆ’과 ‘ㅁ’을 […]
애플, 구독 중심 App Store 기능 확대

애플이 WWDC 2026에서 App Store 기능 확대를 공개했습니다. 개발자가 앱을 판매하고 홍보하고 구독자를 관리하는 방식을 넓히는 업데이트입니다. 애플은 2026년 6월 8일 이번 기능을 발표했습니다. 가장 큰 변화는 구독 상품입니다. 개발자는 그룹, 기업, 학교를 위한 구독 옵션을 제공할 수 있습니다. 한 명이 여러 좌석을 구매하고 다른 사용자를 초대하는 방식도 지원됩니다. Apple Business Manager와 Apple School […]
애플, 가독성을 개선한 iOS 27 공개

애플이 WWDC 2026에서 iOS 27을 공개했습니다. 이번 업데이트는 성능 개선, Screen Time 개편, Liquid Glass 디자인 조정, 보안 기능 강화, 기본 앱 개선에 초점을 맞췄습니다. 새 기능을 많이 늘리기보다 아이폰을 더 안정적이고 빠르게 쓰도록 다듬는 업데이트에 가깝습니다. iOS 27에서 눈에 띄는 변화는 성능입니다. 애플은 앱 실행 속도, 시스템 반응성, 배터리 효율을 개선하는 데 집중했습니다. 특히 […]